eden*玩後感(少少劇透)

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拖了一世零三個月,終於將eden*玩完。嚴格來說應該是將eden*讀完,因為本作的定位是「視覺小說」。與其他遊戲不同之處是在玩家不用在遊戲過程中作出任何選擇,所以玩家只需慢慢細閱小說內容,無需擔心因為作出錯誤選擇而影響劇情和結果(迷之聲:因為只有一個結果)。順帶一提,本人是喜歡這類型的所品的(不過我也喜歡其他類型的遊戲)。

為免令閣位讀者感到沈悶,基本上劇情都可以在google上找到,所以我都不在這裡再打一次,直接入感想(其實是我懶)

基本上本作品整體表現和品質都可算是無得彈的,無論畫面、音樂和劇情三方面都非常配合,亦令到玩家感到自己不是在「看動畫/電影」一樣的感覺。

唯一可以彈的地方就是Plus+Mosaic部份,基本上用四隻字可以形容它——「為H而H」。劇情上與普通版的分別不大但比普通版多了H畫面和劇情,而且還多了些血。其實我認為普通版的內容已經是很好,無必要另外增加H版。其實如果minori真的要加入H劇情,大可以在主線中加入,又或者學key社分開兩個版本賣,以騙多一次玩家的錢。如果大家計畫將來玩這作品的話,其實不用安裝Plus+Mosaic,就算裝了,都只需要跑一次詩音線便可,跑其他線的話可能會令你對eden*的印象變差。(迷之聲:有無咁嚴重?)

講一下劇情方面的感想。可能我曾經經歷過生離死別的事,所以對劇情的遊戲/動畫很容易便會令我感動,甚至流淚,所以在eden*這部作品亦令我感到傷感。劇情編排上做得非常好,例如一開始亮說的一番說話其實是在呼應亮埋葬詩音後表示「掘坑比填坑難」這句說話和感受,真夜的出現令到亮和詩音重新認清對方之間的感情,亦令亮重新找到人生的目標等。如果沒有這些編排/插曲的話,我相信故事完結的時候我亦不會感到心情變得低落。雖然一早已經知道最終詩音會死,但我仍然懷有希望奇跡發生的心情玩下去,亮對詩音越好,我的心情越沈重。雖然最後詩音還是死了,但我反而覺得如釋重負,可能是見到詩音得到解脫的原故吧。反而其他角色的死亡反而令我的情緒變化得最大,因為一開始我沒有預料到會有這麼多的角色犧牲,但到故事最後,縱使詩音無法逃過死的命運,我亦明白到他們的死是值得以及沒有白廢的。

畫面方面,由於我未玩過minori社的舊作,所以我無法與舊作作出任何比較。但比起我之前玩過的key社作品,我卻感到另有一番風味。正如我一開始的時候講過,你玩這作品的過程中你不會有玩的感覺,反而你會有正在看電影/動畫的感覺,我相信有這種感覺是完全歸功於minori對於場面和人物處理方面的細心。故事入面的角色的嘴在說話的過程中是完全和聲優發音配合的,另外角色門的眼睛更會不時貶眼,令人物更生動。每個場景鏡社都畫得非常細致,而且令到角色融入背景中,令到整個畫面更加自然。

最後到音樂部份,這作品的音樂部份質素非常高,就算不斷使用同一旋律,但在不同演奏方式下我能夠感受到不同的氣分,而且音樂與劇情配合得非常好,應開心時開心,應凝重時凝重,應悲慘時悲慘。OP與ef系列的曲風相同,主唱原田ひとみ的表現保持一貫水準亦令我對這部作品的音樂加分不少。

這遊戲是一部值得各位花時間去玩的作品,它亦令到我們反思一些現實中的事情的真諦。所以,我希望各位如果有時間的話,請試試跑一次這部作品,我相信你會覺得值得的!

評分:80/100

短評:遊戲本身沒大問題,只是劇情有點兒短和有一點多餘的Plus+Mosaic扣了分。

最後送上數張圖

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詩音

詩音2

這兩張圖是不同的……………

詩音3

詩音4

不要問我為甚麼全是詩音,因為其實我是萌詩音的……

11 thoughts on “eden*玩後感(少少劇透)

    1. The name of the game is eden*, as I know there are only some wallpaper from minori (the company who created this game), I’ve posted most of them on my blog, some of them are CG from this game.
      I hope my information will be useful.
      Thank you for your reply!

    1. Did you try adding “minori” to the keyword of the search and choose the size large on google image search? It may help

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